截教小师弟(1~5)

Salvere017 | 09 December 2022

第一回 震惊!开局就是碧游代掌教(战术后仰)

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垃圾堆笔记(02)

Nec.Salvere017(龍章鳳篆封宅非聖) | 22 December 2021

引言 终于到了第二篇了.第二篇写什么其实是开专栏之前就已经定好的. 这一篇,我们来说说恶魔城(IGA银河城部分).(好吧我承认我有炫耀的成分在.jpg) 基本情報(日/中) 説明(日/中) ジャンル/类型 アクションRPG/动作角色扮演 対応機種/对应平台 ゲームボーイアドバンス・ニンテンドーDS・プレステ・セガサターン/GBA・NDS・PS・SS 開発元/开发商 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売元/发行商 コナミ/KONAMI 人数 1人 メディア/媒体介质 GBAカード・DSカード・CD-ROM/GBA卡带・DS卡带・CD-ROM 発売日/发售日 1997年03月20日(PS) 価格/官方定价 没查到,反正也没有太大意义了 垃圾堆扫描 垃圾堆记忆 银河城想必大家都已经非常熟悉了,个人认为大概没有什么再介绍一遍的必要.不过既然写了专栏,总归还是得说一说,不然写它作甚(笑). 恶魔城起初是一款横板ACT,动作相对僵硬(风格就这样),现在习惯把这个系统的恶魔城叫做ACT城.五十嵐孝司接手恶魔城系列后做出了月下夜想曲,正式开启了「RPG」城的时代.如今但凡是盘点PS/GBA/DS,基本上就绕不开RPG城.所以RPG城也有另一种叫法,取五十岚的姓IGARASHI的前半截缩写,叫做IGA城.我在贴吧看到一个特别有意思的说法,说五十岚其实应该叫恶魔城之母.说他是恶魔城之父肯定是不对的,IGA只是接了恶魔城这个ip,但恶魔城最早的制作人不是他,在他之前还有赤松仁司.因为五十岚基本上是借着恶魔城的基础平台跳跃和背景设定的鸡生了一个完全是自己的种的蛋,所以该叫他恶魔城之母才对(爆笑了属于是). 老任的经典ip之一银河战士(官方译名密特罗德)对恶魔城系列的影响是相当深远的,RPG城的很多玩法最早都是银河战士开创出来的,不那么严格地说,RPG城是一种银河fork.所以IGA城也被叫做银河城. 银河城系列一共有七作,分别是:月下夜想曲(PS/SS),晓月圆舞曲(GBA),白夜协奏曲(GBA),月之轮回(GBA),苍月十字架(DS),遗迹肖像/画廊(DS),被剥夺的刻印(DS). 这里面有几个单独提一提:月轮可能是最不RPG城的RPG城,行动模式等等比较偏向传统ACT城.而画廊是系列首次双人switch的尝试,刻印则是系列第二次出现单一女主角(第一次是GB的漆黑魅影). 这里面单纯说时长,我玩的最久的是画廊.这一作当初号称死机城,据说是因为卡带读取带宽不够,结果瞬间读取数据量太大导致死锁造成的.地图上讲这一作内容也是真的多,1000%的地图收集相当充实.通关后能使用幽灵姐妹.最好玩的是蓝色斧兵,要出现这个选项你得先去刷一千个蓝色斧兵才行,陡坡斗士附近有个房间可以连锁闪电一次刷三个,出来有烛台,刷起来不算太慢,就是比较枯燥. 画廊这一作细节也不少,关上DS休眠能听到宝箱合上的声音,cv还可以切换日美版,我个人还是喜欢日版一点.系统上由于是双人切换,多出了相当多的玩法,比如说合体技,踩头跳,stay魔法.合体技里面我个人最喜欢是十字雷暴,这招范围大伤害还行,无敌时间也长,打boss清小怪都很好用,比那个历代猎人走马灯强的多了. 晓月和苍月只能说伯爵您拆自家是真效率,晓月在国内评价高的原因我想很大程度是因为晓月是国内最早有rom和汉化的.早期接触GBA的人无论如何避不开晓月. 至于白夜和月轮,可能当时玩的人就要少不少.白夜很多人的印象估计就剩BGM炸耳朵了吧( 苍月,这一作其实最初评价是很差的.主要是那个傻逼封魔阵(画的要快但是可以不准,一开始吃了好几次亏).另外就是苍月作为晓月的续作,剧情上有点太过刻意.苍真连着拆自己家两次心不会痛的吗( 单说系统其实内容也是DS三作里最缺少新东西的,倒是有几个小细节很有意思,比如说飞人的魂要用曼陀罗草炸背景,雪人要用饭引出来之类的.顺便一提,这一作出城bug是最强的,简单易用,受益奇高,刷魂特别是boss魂简直跟开挂没区别.群众的评价也是很真实的,如今DS三作里最便宜的就是苍月... 刻印这一作,就比较难评价了.创新很多,但也有点扯到蛋的感觉.刻印收集和收集魂其实核心是一样的,但夏诺亚的平A前期真的很难用,太困难了,上手难度大概是DS三作最高的.我当初也是被劝退好几次.但不得不说在画廊的基础上保留了不少优点,比如说多地图.另外这一作的地图设计也有一些突破,可能因为女主多个磁力的能力,以前做不到的平台跳跃这一作都给整上了. PSP的历代记是个很特殊的存在.它本身应该分类到传统ACT城的类别去的,但主线流程中也埋藏了两个可以解锁的游戏,便是恶魔城X系列的两款主轴作品,PC Engine原版的恶魔城X:血之轮回和 PS1的恶魔城X:月下夜想曲.PSP的月下部分可以说继承了不少SS的精华,同时也保留了PS的优点,可以算是相当优秀的移植.而历代记本体其实也还可以,至少本人评价还是不错的,虽然依然是ACT城一贯的僵硬手感,但这也是ACT城的醍醐味啊(暴论). 作为我这坨垃圾里面少数称得上真精品不垃圾的收藏,恶魔城或者准确说是IGA城,现在已然是价格颇高的状态了.这里给不知道的人科普一下IGA城的版本吧. 月下(不计下载版):共四个半版本,PS初版,PS best廉价版,PS BOOK廉价版 以及 SS版和 PSP的历代记中开启的版本(算半个). 其中PS初版带有CD,SS版本属于plus版本,但效果颇烂,和PS的主要差异在于:加了个空气墙,撞狼飞死神的那招bug要求严格很多,只有一个小缝能飞了,位置卡的很死;加了小姨子(啊这个太棒了),这个PSP也有,顺便一提小姨子CV是真宫寺樱(;掉帧,这点特别明显,不太明白怎么会这样的,SS版本我没有搞,这点是其他网友和阿任都提出过的,具体怎么会是这样很迷. 具体的差异一览请参照这个网站的记载: ->差异一览 GBA三作:都有初版和廉价版两个版本.其中初版是电池记忆,廉价版是芯片记忆.我这里收的是一套廉价版.如今廉价版价格也上天了,一点都不廉价(T T).初版现在更是一套4000起步,日本那边便宜一些,但也要三千左右才能收一套了. DS三作:也是分初版和廉价版两个版本.不过似乎没有什么差异.我手上只有这一套初版,廉价版很稀有也没打算搞,没法对比,就当是没什么区别吧. 恶魔城系列,或者说银河城系列,对于后世游戏业界的影响无疑是巨大的.如今市面上充斥着各种2D类恶魔城游戏(甚至不乏黄油),IGA本人从可乐妹出走之后也做了血污,颇有点隔壁GUST「咱们AT没版权做不了就做七次元系列吧!」的感觉(也不知道恶魔城粉丝有多少人身兼GUST粉的,估计可能不多吧). 血污这玩意吧,就是典型的,老玩家玩了就感觉「嗯,就是这个味儿」.不过经费不足建模比较拉挺遗憾的,马赛克时代的夏洛特夏诺亚其实靠脑补也还是不错的(立绘也占一部分),血污的立绘就谈不上很好看了,多米纳斯感觉都比主角好看些. 扯远了.还是说回本家. 恶魔城系列作为平台跳跃的史诗级系列作品,他的主要内核还是集中在平台跳跃和解谜部分.事实上恶魔城的战斗系统并不是特别的精彩,之所以大家有恶魔城的战斗很好玩这种感觉,很大程度来源于数值和技能形态设计的层面,单纯战斗本身只是很僵硬的平A而已. 最后说说音乐.月下的音乐当然是交口称赞的好.下水道神曲之类的可以说百听不厌,还有彩蛋部分的妖精唱歌.另外几作也是有不少亮眼bgm的,比如说晓月入城曲荒城回廊.白夜这一作很多人说bgm拉跨,也不知道是当初GBA的问题还是音频压缩出了问题.我个人评价是还过得去,但有些人似乎对此很是不满,只能说见仁见智吧. Salvere的评分表 评分点 得分 评语 画面 9/10 音乐 10/10 系统 10/10 故事 8/10 趣味程度 10/10 难易度把控 8/10 代入感 8/10 定价 8/10 现阶段入手难度&价格 5/10 主观怀旧分 10/10 总分 : 86/100(血荐,不要问,问就是无敌神作,除了现阶段不好入手价格太高之外其他没有什么不好的)

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垃圾堆笔记(01)

Nec.Salvere017(龍章鳳篆封宅非聖) | 16 March 2021

引言 尽管RetroGame收藏计划尚未竟全功,但总体来说家里几个书架堆起来的垃圾堆总算有那么点样子了.就想着回顾一下,做点记录.原本是打算做成视频的,但每每回想起惨不忍睹的播放量,就觉得备受打击,连带着也没有做视频的动力了,想想还是先写成文章,日后若有机会,再考虑视频化. Github专栏建成的第一期以什么游戏为开头其实是让我苦恼了一阵的,毕竟恶魔城AT电击FCI都是个人心中的神作,轻易不容易较出个高下.思前想后,最终选了这个游戏. 「世界を書き換える預言書RPG アヴァロンコード」,英文名「Avalon Code」,国内通译「创世法典」. 基本情報(日/中) 説明(日/中) ジャンル/类型 アクションRPG/动作角色扮演 対応機種/对应平台 ニンテンドーDS/NDS 開発元/开发商 マトリックス・ソフトウェア/Matrix Corporation 発売元/发行商 マーベラスエンターテイメント/Marvelous Inc. 人数 1-4人 メディア/媒体介质 DSカード/DS卡带 発売日/发售日 2008年11月1日 価格/官方定价 5,229円(税込)/5229日元(含税)

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